Cleaning Mod compat stuff and updates
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,10 @@
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-------- THE ONLY CURE BUT BETTER --------
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-------- THE ONLY CURE BUT BETTER --------
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------------- INIT FUNCTIONS -------------
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------------- INIT FUNCTIONS -------------
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--[[
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Original code and idea by: Mr. Bounty
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Rewritten by: Pao
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--]]
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if not TOC then
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if not TOC then
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TOC = {}
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TOC = {}
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@@ -55,7 +59,7 @@ local function TocUpdateBaseData(mod_data)
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-- Check if part was initialized, in case of previous errors
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-- Check if part was initialized, in case of previous errors
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if mod_data.TOC.Limbs[part_name] == nil then
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if mod_data.TOC.Limbs[part_name] == nil then
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TOC.InitPart(mod_data, part_name)
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TOC.InitPart(mod_data.TOC.Limbs, part_name)
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end
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end
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@@ -117,22 +121,19 @@ TOC.CutLimbForTrait = function(player, limbs_data, part_name)
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limbs_data[v].is_cicatrized = true
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limbs_data[v].is_cicatrized = true
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end
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end
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end
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end
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TOC.InitPart = function(mod_data, part_name)
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TOC.InitPart = function(limbs_data, part_name)
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mod_data.TOC.Limbs[part_name].is_cut = false
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limbs_data[part_name].is_cut = false
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mod_data.TOC.Limbs[part_name].is_infected = false
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limbs_data[part_name].is_infected = false
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mod_data.TOC.Limbs[part_name].is_operated = false
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limbs_data[part_name].is_operated = false
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mod_data.TOC.Limbs[part_name].is_cicatrized = false
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limbs_data[part_name].is_cicatrized = false
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mod_data.TOC.Limbs[part_name].is_cauterized = false
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limbs_data[part_name].is_cauterized = false
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mod_data.TOC.Limbs[part_name].is_amputation_shown = false
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limbs_data[part_name].is_amputation_shown = false
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mod_data.TOC.Limbs[part_name].cicatrization_time = 0
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mod_data.TOC.Limbs[part_name].is_prosthesis_equipped = false
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mod_data.TOC.Limbs[part_name].equipped_prosthesis = {}
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limbs_data[part_name].cicatrization_time = 0
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limbs_data[part_name].is_prosthesis_equipped = false
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limbs_data[part_name].equipped_prosthesis = {}
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end
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end
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TOC.SetInitData = function(mod_data, player)
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TOC.SetInitData = function(mod_data, player)
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@@ -220,7 +221,7 @@ TOC.SetInitData = function(mod_data, player)
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for _, side in pairs(TOC.side_names) do
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for _, side in pairs(TOC.side_names) do
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for _, limb in pairs(TOC.limb_names) do
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for _, limb in pairs(TOC.limb_names) do
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local part_name = side .. "_" .. limb
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local part_name = side .. "_" .. limb
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TOC.InitPart(mod_data, part_name)
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TOC.InitPart(mod_data.TOC.Limbs, part_name)
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end
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end
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end
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end
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@@ -285,9 +286,16 @@ local function InitializeTheOnlyCure()
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end
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end
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end
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end
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InitializeTraits()
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InitializeTraits()
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Events.OnCreatePlayer.Add(TOC.Init)
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Events.OnCreatePlayer.Add(TOC.Init)
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-- Setup updates
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Events.OnTick.Add(TOC.UpdateOnTick)
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Events.EveryTenMinutes.Add(TOC.UpdateEveryTenMinutes)
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Events.EveryOneMinute.Add(TOC.UpdateEveryOneMinute)
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end
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end
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Events.OnGameBoot.Add(InitializeTheOnlyCure)
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Events.OnGameBoot.Add(InitializeTheOnlyCure)
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@@ -2,12 +2,6 @@
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-- Compatibility for various mods
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-- Compatibility for various mods
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---------------------------------
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---------------------------------
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TOC_ModTable = {
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FancyHandwork = false,
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SwapIt = false,
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LeftIsRight = false,
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}
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local function SetCompatibilityFancyHandwork()
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local function SetCompatibilityFancyHandwork()
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local og_ISHotbar_equipItem = ISHotbar.equipItem
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local og_ISHotbar_equipItem = ISHotbar.equipItem
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@@ -83,15 +77,6 @@ local function SetCompatibilityFancyHandwork()
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end
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end
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local function SetCompatibilityLeftIsRight()
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if getActivatedMods():contains('LeftIsRight') == false then return end
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-- This check is needed since we're gonna add a little check in adjustMaxTime
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-- to prevent problems with maxTime scaling
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TOC_ModTable.LeftIsRight = true
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end
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local function SetCompatibilityFancyHandWorkAndSwapIt()
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local function SetCompatibilityFancyHandWorkAndSwapIt()
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SetCompatibilityFancyHandwork()
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SetCompatibilityFancyHandwork()
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@@ -173,7 +158,7 @@ end
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--------------------------------------------------------
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function TOC_CheckModCompatibility()
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local function CheckModCompatibility()
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local activated_mods = getActivatedMods()
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local activated_mods = getActivatedMods()
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print("TOC: Checking mods")
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print("TOC: Checking mods")
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@@ -190,17 +175,8 @@ function TOC_CheckModCompatibility()
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SetCompatibilityFancyHandwork()
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SetCompatibilityFancyHandwork()
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end
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end
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end
|
end
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if activated_mods:contains("LeftIsRight") then
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TOC_ModTable.LeftIsRight = true
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end
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end
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end
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print("TOC: Starting CheckModCompatibility")
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print("TOC: Starting CheckModCompatibility")
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Events.OnGameStart.Add(CheckModCompatibility)
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Events.OnGameStart.Add(TOC_CheckModCompatibility)
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@@ -14,20 +14,6 @@ function ISBaseTimedAction:adjustMaxTime(maxTime)
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if original_max_time ~= -1 then
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if original_max_time ~= -1 then
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local mod_data = getPlayer():getModData()
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local mod_data = getPlayer():getModData()
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----------------------
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-- MOD SUPPORT ACTIONS
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----------------------
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-- LIR
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if TOC_ModTable.LeftIsRight then
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if mod_data.LIR.is_attacking then
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return original_max_time
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end
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end
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local limbs_data = mod_data.TOC.Limbs
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local limbs_data = mod_data.TOC.Limbs
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local modified_max_time = original_max_time
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local modified_max_time = original_max_time
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local burn_factor = 1.3 -- TODO Move this crap
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local burn_factor = 1.3 -- TODO Move this crap
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@@ -1,3 +1,5 @@
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require "TOC_Init"
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local function CheckIfPlayerIsInfected(player, toc_data)
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local function CheckIfPlayerIsInfected(player, toc_data)
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local body_damage = player:getBodyDamage()
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local body_damage = player:getBodyDamage()
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@@ -26,7 +28,6 @@ local function CheckIfPlayerIsInfected(player, toc_data)
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end
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end
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end
|
end
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end
|
end
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local function TocManagePhantomPain(player, toc_data)
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local function TocManagePhantomPain(player, toc_data)
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-- Phantom Pain
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-- Phantom Pain
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local part_data = toc_data.Limbs
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local part_data = toc_data.Limbs
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@@ -154,8 +155,6 @@ local function SetHealthStatusForBodyPart(part_data, part_name, player)
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end
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end
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end
|
end
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local function UpdatePlayerHealth(player, part_data)
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local function UpdatePlayerHealth(player, part_data)
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local body_damage = player:getBodyDamage()
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local body_damage = player:getBodyDamage()
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@@ -170,7 +169,7 @@ local function UpdatePlayerHealth(player, part_data)
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end
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end
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-- MAIN UPDATE FUNCTIONS
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-- MAIN UPDATE FUNCTIONS
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local function TocUpdateOnTick()
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TOC.UpdateOnTick = function()
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local player = getPlayer()
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local player = getPlayer()
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if player == nil then
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if player == nil then
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@@ -185,8 +184,7 @@ local function TocUpdateOnTick()
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end
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end
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TOC.UpdateEveryTenMinutes = function()
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local function TocUpdateEveryTenMinutes()
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local player = getPlayer()
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local player = getPlayer()
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@@ -228,8 +226,7 @@ local function TocUpdateEveryTenMinutes()
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end
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end
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end
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end
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TOC.UpdateEveryOneMinute = function()
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local function TocUpdateEveryOneMinute()
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local player = getPlayer()
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local player = getPlayer()
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-- To prevent errors during loading
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-- To prevent errors during loading
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@@ -256,16 +253,3 @@ local function TocUpdateEveryOneMinute()
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end
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end
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local function TocOnDamage(player, type, amount)
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end
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Events.OnTick.Add(TocUpdateOnTick)
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Events.EveryTenMinutes.Add(TocUpdateEveryTenMinutes)
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Events.EveryOneMinute.Add(TocUpdateEveryOneMinute)
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