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main
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a2f70c7fc1
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
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<Defs>
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<Vehicles.VehicleBuildDef ParentName="VehicleBaseBuildable">
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<defName>VVE_Albatross_Blueprint</defName>
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<label>Albatross</label>
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<description>An aerial vessel designed to care for all of your caravaning and military needs. A good ship, but not specialized, so it's not great in any one area.\n\n<color=#bb8f04>Crew:</color> Pilot x1 Passengers x6 \n<color=#bb8f04>Fuel type:</color> Chemfuel</description>
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<graphicData>
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<texPath>Things/Vehicles/Tier3.9/Tier3.9_Albatross/Albatross</texPath>
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<graphicClass>Graphic_Multi</graphicClass>
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<drawSize>(9, 9)</drawSize>
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</graphicData>
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<statBases>
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<MaxHitPoints>500</MaxHitPoints>
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<WorkToBuild>16000</WorkToBuild>
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<Flammability>0.5</Flammability>
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</statBases>
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<size>(5, 5)</size>
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<researchPrerequisites>
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<li>ShipReactor</li>
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</researchPrerequisites>
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<costList>
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<VVE_EngineBlock>2</VVE_EngineBlock>
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<VVE_CarAlternator>2</VVE_CarAlternator>
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<VVE_CarExhaust>4</VVE_CarExhaust>
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<VVE_CarSuspension>3</VVE_CarSuspension>
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<VVE_CarWheel>3</VVE_CarWheel>
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<VVE_CarTransmission>1</VVE_CarTransmission>
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<VVE_CarWiring>1</VVE_CarWiring>
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<VVE_CarFuelTank>2</VVE_CarFuelTank>
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<Steel>2500</Steel>
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<Plasteel>240</Plasteel>
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<Gold>325</Gold>
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<Silver>6000</Silver>
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<Synthread>100</Synthread>
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<ComponentIndustrial>16</ComponentIndustrial>
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<ComponentSpacer>4</ComponentSpacer>
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</costList>
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<soundImpactDefault>BulletImpact_Metal</soundImpactDefault>
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<thingToSpawn>VVE_Albatross</thingToSpawn>
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<constructionSkillPrerequisite>6</constructionSkillPrerequisite>
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</Vehicles.VehicleBuildDef>
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</Defs>
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1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/Albatross/Albatross_VehiclePawn.xml
Normal file
833
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/Albatross/Albatross_VehiclePawn.xml
Normal file
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
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<Defs>
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<Vehicles.VehicleDef ParentName="VehiclePawn_Mechanical">
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<defName>VVE_Albatross</defName>
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<label>Albatross</label>
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<description>An aerial vessel designed to care for all of your caravaning and military needs. A good ship, but not specialized, so it's not great in any one area.\n\n<color=#bb8f04>Crew:</color> Pilot x1 Passengers x6 \n<color=#bb8f04>Fuel type:</color> Chemfuel</description>
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<graphicData>
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<texPath>Things/Vehicles/Tier3.9/Tier3.9_Albatross/Albatross</texPath>
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<graphicClass>Vehicles.Graphic_Vehicle</graphicClass>
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<shaderType>CutoutComplexPattern</shaderType>
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<drawSize>(9, 9)</drawSize> <!--CHANGE-->
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<color>(72, 77, 72)</color>
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<colorTwo>(56, 55, 50)</colorTwo>
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<colorThree>(100, 69, 59)</colorThree>
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<nameable>true</nameable>
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<buildDef>VVE_Albatross_Blueprint</buildDef>
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<size>(9, 9)</size> <!--CHANGE-->
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<canCaravan LockSetting = "True">true</canCaravan>
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<vehicleCategory>Transport</vehicleCategory>
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<techLevel>Spacer</techLevel>
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<vehicleType>Air</vehicleType>
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<statBases>
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<ArmorRating_Blunt>0.28</ArmorRating_Blunt>
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<ArmorRating_Sharp>0.54</ArmorRating_Sharp>
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<ArmorRating_Heat>1.0</ArmorRating_Heat>
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<Flammability>0.5</Flammability>
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<MarketValue>2950</MarketValue>
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</statBases>
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<vehicleStats>
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<Mass>280</Mass>
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<MoveSpeed>3</MoveSpeed>
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<CargoCapacity>2200</CargoCapacity> <!--CHANGE-->
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<RepairRate>0.5</RepairRate>
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<FlightSpeed>30</FlightSpeed> <!--CHANGE-->
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</vehicleStats>
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<race>
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<baseBodySize>6.5</baseBodySize>
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</race>
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<properties>
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<defaultImpassable>
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</defaultImpassable>
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<vehicleJobLimitations>
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<li>(RepairVehicle, 3)</li>
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</vehicleJobLimitations>
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<roles>
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<li>
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<key>pilot</key>
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<label>Pilot</label>
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<slots>1</slots>
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<slotsToOperate>1</slotsToOperate>
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<handlingTypes>
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<li>Movement</li>
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</handlingTypes>
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<hitbox>
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<cells>
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<li>(0, 1)</li>
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</cells>
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</hitbox>
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</li>
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|
<li>
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<key>passenger</key>
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<label>Passenger</label>
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<slots>6</slots>
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<hitbox>
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<cells>
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<li>(0, 3)</li>
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<li>(1, 3)</li>
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<li>(-1, 2)</li>
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<li>(0, 2)</li>
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|
<li>(1, 2)</li>
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|
<li>(1, 2)</li>
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</cells>
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</hitbox>
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</li>
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</roles>
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</properties>
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<components>
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<li>
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<key>MainThruster</key>
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<label>Main Thruster</label>
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<health>120</health>
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<priorityStatEfficiency>true</priorityStatEfficiency>
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<depth>Internal</depth>
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<reactors>
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<li Class = "Vehicles.Reactor_Explosive">
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<indicator>VF_Explosive</indicator>
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<chance>0.25</chance>
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<maxHealth>0.2</maxHealth>
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<radius>3</radius>
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<damageDef>Flame</damageDef>
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</li>
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</reactors>
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<hitbox>
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<cells>
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<li>(0, 2)</li>
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</cells>
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</hitbox>
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|
<categories>
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<li>MoveSpeed</li>
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|
<li>FlightControl</li>
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<li>FlightSpeed</li>
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</categories>
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</li>
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|
<li>
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<key>PortLandingStrut</key>
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<label>Port Landing Strut</label>
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<health>45</health>
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<depth>External</depth>
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<armor>
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<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
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<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
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</armor>
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|
<tags>
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<li>Wheel</li>
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</tags>
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<hitbox>
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|
<fallthrough>false</fallthrough>
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<cells>
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<li>(-1, 1)</li>
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</cells>
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</hitbox>
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|
<categories>
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<li>MoveSpeed</li>
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</categories>
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</li>
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|
<li>
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<key>StarboardLandingStrut</key>
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<label>Starboard Landing Strut</label>
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<health>45</health>
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<depth>External</depth>
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<armor>
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<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
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<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
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</armor>
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|
<tags>
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<li>Wheel</li>
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</tags>
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<hitbox>
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<fallthrough>false</fallthrough>
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<cells>
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<li>(1, 1)</li>
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</cells>
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</hitbox>
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<categories>
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<li>MoveSpeed</li>
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</categories>
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</li>
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|
<li>
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<key>CentralLandingStrut</key>
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<label>Central Landing Strut</label>
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<health>45</health>
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|
<depth>External</depth>
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|
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<armor>
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|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
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<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
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</armor>
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<tags>
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<li>Wheel</li>
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</tags>
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<hitbox>
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|
<fallthrough>false</fallthrough>
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<cells>
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<li>(0, -2)</li>
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</cells>
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</hitbox>
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<categories>
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<li>MoveSpeed</li>
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</categories>
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</li>
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|
<li>
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<key>PortManeuveringFin</key>
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<label>Port Maneuvering Fin</label>
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<health>40</health>
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<depth>External</depth>
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<hitbox>
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<cells>
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<li>(-1, -1)</li>
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|
</cells>
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</hitbox>
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|
<categories>
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<li>FlightControl</li>
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|
</categories>
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|
</li>
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<li>
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<key>StarboardManeuveringFin</key>
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<label>Starboard Maneuvering Fin</label>
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<health>40</health>
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<depth>External</depth>
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<hitbox>
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<cells>
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<li>(1, 1)</li>
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|
</cells>
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</hitbox>
|
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||||||
|
<categories>
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<li>FlightControl</li>
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|
</categories>
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||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
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<key>FuelCoupling</key>
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|
<label>Fuel Coupling</label>
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<health>50</health>
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|
<depth>Internal</depth>
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<hitbox>
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<cells>
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<li>(0, 1)</li>
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</cells>
|
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</hitbox>
|
||||||
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|
||||||
|
<categories>
|
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|
<li>MoveSpeed</li>
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|
<li>FlightSpeed</li>
|
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|
</categories>
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||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>PowerCoupler</key>
|
||||||
|
<label>Power Coupler</label>
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<health>40</health>
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|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>RearStabilizer</key>
|
||||||
|
<label>Rear Stabilizer</label>
|
||||||
|
<health>75</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
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|
<li>(0, -2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Hull</key>
|
||||||
|
<label>Hull</label>
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||||||
|
<health>300</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -1)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>FuelTank</key>
|
||||||
|
<label>Fuel Tank</label>
|
||||||
|
<health>100</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<reactors>
|
||||||
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<li Class = "Vehicles.Reactor_FuelLeak"/>
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||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_Explosive">
|
||||||
|
<indicator>VF_Explosive</indicator>
|
||||||
|
<chance>0.25</chance>
|
||||||
|
<maxHealth>0.2</maxHealth>
|
||||||
|
<radius>3</radius>
|
||||||
|
<damageDef>Flame</damageDef>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</reactors>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>PortWing</key>
|
||||||
|
<label>Port Wing</label>
|
||||||
|
<health>125</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-1, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(-2, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>StarboardWing</key>
|
||||||
|
<label>Starboard Wing</label>
|
||||||
|
<health>125</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(2, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>CrewSeats</key>
|
||||||
|
<label>Crew Seats</label>
|
||||||
|
<health>30</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
<hitWeight>2</hitWeight>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>ControlConsole</key>
|
||||||
|
<label>Control Console</label>
|
||||||
|
<health>30</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>ServoMotors</key>
|
||||||
|
<label>Servo Motors</label>
|
||||||
|
<health>20</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
<hitWeight>3</hitWeight>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</components>
|
||||||
|
|
||||||
|
<comps>
|
||||||
|
<li Class="Vehicles.CompProperties_FueledTravel">
|
||||||
|
<fuelType>Chemfuel</fuelType>
|
||||||
|
<leakDef>Filth_Fuel</leakDef>
|
||||||
|
<fuelConsumptionRate>50</fuelConsumptionRate> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
<fuelCapacity>4500</fuelCapacity>
|
||||||
|
<targetFuelLevelConfigurable>true</targetFuelLevelConfigurable>
|
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|
<ambientHeat>1.0</ambientHeat> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li Class="Vehicles.CompProperties_VehicleLauncher">
|
||||||
|
<spaceFlight>true</spaceFlight>
|
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|
<fuelConsumptionWorldMultiplier>100.9</fuelConsumptionWorldMultiplier> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
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|
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<launchProperties Class = "Vehicles.PropellerProtocolProperties">
|
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|
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|
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|
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|
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|
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<points>
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|
||||||
|
<li>(0.34, 0.07)</li>
|
||||||
|
<li>(0.31, 3.91)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 6.22)</li>
|
||||||
|
<li>(0.72, 5.36)</li>
|
||||||
|
<li>(0.88, 6.54)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 6.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
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<points>
|
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<li>(0, 0)</li>
|
||||||
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<li>(0.2, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(0.4, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(0.6, -8)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 3.3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 4)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<angularVelocityPropeller Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
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<points>
|
||||||
|
<li>0, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.5, 0</li>
|
||||||
|
<li>1, 59</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</angularVelocityPropeller>
|
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|
|
||||||
|
<xPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
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<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 1.33)</li>
|
||||||
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<li>(0.4, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.62, 28.18)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 42.12)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 140)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>0, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.2, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.4, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.6, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.8, 0</li>
|
||||||
|
<li>1, 1</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 1.3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 1.14)</li>
|
||||||
|
<li>(0.31, 2.17)</li>
|
||||||
|
<li>(0.54, 1.47)</li>
|
||||||
|
<li>(0.7, 5.08)</li>
|
||||||
|
<li>(0.93, 5.12)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 7.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 12.3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 15)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<shadowAlphaPropellerCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.3, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</shadowAlphaPropellerCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataVertical>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
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||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 4)</li>
|
||||||
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<li>(0.25, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 8)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
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<points>
|
||||||
|
<li>(0, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 130)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
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<points>
|
||||||
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<li>(0, 2.5)</li>
|
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|
||||||
|
<li>(0.75, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
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<li>(0, 6)</li>
|
||||||
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<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataVertical>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataPropeller>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
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<li>(0, 0.5)</li>
|
||||||
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<li>(0.5, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 4)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.2, 0)</li>
|
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|
<li>(0.25, 20)</li>
|
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|
<li>(0.75, 40)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 160)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 6)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataPropeller>
|
||||||
|
</launchProperties>
|
||||||
|
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
<maxTicksVertical>1400</maxTicksVertical>
|
||||||
|
<maxTicksPropeller>900</maxTicksPropeller>
|
||||||
|
<forcedRotation>East</forcedRotation>
|
||||||
|
|
||||||
|
<lockShadowZ>true</lockShadowZ>
|
||||||
|
|
||||||
|
<angularVelocityPropeller Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 59)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</angularVelocityPropeller>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.4, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.68, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.78, 6.74)</li>
|
||||||
|
<li>(0.69, 1.19)</li>
|
||||||
|
<li>(0.79, -2)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -2)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.22, 4.57)</li>
|
||||||
|
<li>(0.44, 5.18)</li>
|
||||||
|
<li>(0.69, 3.37)</li>
|
||||||
|
<li>(0.79, 5.55)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, -150)</li>
|
||||||
|
<li>(0.32, -120.12)</li>
|
||||||
|
<li>(0.49, -91.06)</li>
|
||||||
|
<li>(0.64, -66)</li>
|
||||||
|
<li>(0.73, -41.07)</li>
|
||||||
|
<li>(0.87, -29.64)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -20)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, -20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.17, 6.65)</li>
|
||||||
|
<li>(0.3, 15)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 20)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 0.94)</li>
|
||||||
|
<li>(0.47, 0.46)</li>
|
||||||
|
<li>(0.74, 1.76)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 0.58)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2.11)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 15)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 18.09)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 14)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -2.11)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<shadowAlphaPropellerCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.7, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.9, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</shadowAlphaPropellerCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataVertical>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 8)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 4)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.65, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.65, 130)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 160)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 6)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataVertical>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataPropeller>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 0.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.05, 40)</li>
|
||||||
|
<li>(0.55, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 0)</li>
|
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|
</points>
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</frequency>
|
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|
<rotationRate>
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|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
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|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 2.5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataPropeller>
|
||||||
|
</landingProperties>
|
||||||
|
</launchProtocol>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</comps>
|
||||||
|
</Vehicles.VehicleDef>
|
||||||
|
</Defs>
|
||||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Defs>
|
||||||
|
<Vehicles.VehicleBuildDef ParentName="VehicleBaseBuildable">
|
||||||
|
<defName>VVE_Freighter_Blueprint</defName>
|
||||||
|
<label>Freighter</label>
|
||||||
|
<description>Short Range Aerial Freighter. A transport system made to fly cargo across the world, but almost no room for passengers. These industrial behemoths have been in service for millenia.\n\n<color=#bb8f04>Crew:</color> Pilot x2 Passengers (Requires both!) x2\n<color=#bb8f04>Fuel type:</color> Chemfuel</description>
|
||||||
|
<designationCategory>VF_Vehicles</designationCategory>
|
||||||
|
|
||||||
|
<graphicData>
|
||||||
|
<texPath>Things/Vehicles/Tier3.9/Tier3.9_Freighter/Freighter</texPath>
|
||||||
|
<graphicClass>Graphic_Multi</graphicClass>
|
||||||
|
<drawSize>(15, 15)</drawSize>
|
||||||
|
</graphicData>
|
||||||
|
|
||||||
|
<statBases>
|
||||||
|
<MaxHitPoints>500</MaxHitPoints>
|
||||||
|
<WorkToBuild>16000</WorkToBuild>
|
||||||
|
<Flammability>0.5</Flammability>
|
||||||
|
</statBases>
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||||||
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|
||||||
|
<size>(15, 15)</size>
|
||||||
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|
<researchPrerequisites>
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<li>ShipReactor</li>
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||||||
|
</researchPrerequisites>
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<costList>
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|
<VVE_EngineBlock>2</VVE_EngineBlock>
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|
<VVE_CarAlternator>2</VVE_CarAlternator>
|
||||||
|
<VVE_CarExhaust>4</VVE_CarExhaust>
|
||||||
|
<VVE_CarSuspension>3</VVE_CarSuspension>
|
||||||
|
<VVE_CarWheel>3</VVE_CarWheel>
|
||||||
|
<VVE_CarTransmission>1</VVE_CarTransmission>
|
||||||
|
<VVE_CarWiring>1</VVE_CarWiring>
|
||||||
|
<VVE_CarFuelTank>2</VVE_CarFuelTank>
|
||||||
|
<Steel>3200</Steel>
|
||||||
|
<Gold>225</Gold>
|
||||||
|
<Silver>3200</Silver>
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|
<ComponentIndustrial>16</ComponentIndustrial>
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||||||
|
</costList>
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|
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|
<soundImpactDefault>BulletImpact_Metal</soundImpactDefault>
|
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|
<thingToSpawn>VVE_Freighter</thingToSpawn>
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||||||
|
|
||||||
|
<constructionSkillPrerequisite>6</constructionSkillPrerequisite>
|
||||||
|
</Vehicles.VehicleBuildDef>
|
||||||
|
</Defs>
|
||||||
830
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/Freighter/Freighter_VehiclePawn.xml
Normal file
830
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/Freighter/Freighter_VehiclePawn.xml
Normal file
@@ -0,0 +1,830 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Defs>
|
||||||
|
<Vehicles.VehicleDef ParentName="VehiclePawn_Mechanical">
|
||||||
|
<defName>VVE_Freighter</defName>
|
||||||
|
<label>Freighter</label>
|
||||||
|
<description>Short Range Aerial Freighter. A transport system made to fly cargo across the world, but almost no room for passengers. These industrial behemoths have been in service for millenia.\n\n<color=#bb8f04>Crew:</color> Pilot x2 Passengers (Requires both!) x2\n<color=#bb8f04>Fuel type:</color> Chemfuel</description>
|
||||||
|
|
||||||
|
<graphicData>
|
||||||
|
<texPath>Things/Vehicles/Tier3.9/Tier3.9_Freighter/Freighter</texPath>
|
||||||
|
<graphicClass>Vehicles.Graphic_Vehicle</graphicClass>
|
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|
<shaderType>CutoutComplexPattern</shaderType>
|
||||||
|
<drawSize>(15, 15)</drawSize> <!--CHANGE-->
|
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|
<color>(72, 77, 72)</color>
|
||||||
|
<colorTwo>(56, 55, 50)</colorTwo>
|
||||||
|
<colorThree>(100, 69, 59)</colorThree>
|
||||||
|
</graphicData>
|
||||||
|
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||||||
|
<fillPercent>1</fillPercent>
|
||||||
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<nameable>true</nameable>
|
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|
<buildDef>VVE_Freighter_Blueprint</buildDef>
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||||||
|
<size>(5, 9)</size> <!--CHANGE-->
|
||||||
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||||||
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||||||
|
<canCaravan LockSetting = "True">true</canCaravan>
|
||||||
|
<vehicleCategory>Transport</vehicleCategory>
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|
<techLevel>Spacer</techLevel>
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||||||
|
<vehicleType>Air</vehicleType>
|
||||||
|
|
||||||
|
<statBases>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0.28</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0.54</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
<ArmorRating_Heat>1.0</ArmorRating_Heat>
|
||||||
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<Flammability>0.5</Flammability>
|
||||||
|
<MarketValue>2950</MarketValue>
|
||||||
|
</statBases>
|
||||||
|
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||||||
|
<vehicleStats>
|
||||||
|
<Mass>280</Mass>
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||||||
|
<MoveSpeed>3</MoveSpeed>
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||||||
|
<CargoCapacity>15000</CargoCapacity> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
<RepairRate>0.5</RepairRate>
|
||||||
|
<FlightSpeed>17.5</FlightSpeed> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
</vehicleStats>
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
<race>
|
||||||
|
<baseBodySize>6.5</baseBodySize>
|
||||||
|
</race>
|
||||||
|
|
||||||
|
<properties>
|
||||||
|
<defaultImpassable>
|
||||||
|
</defaultImpassable>
|
||||||
|
|
||||||
|
<vehicleJobLimitations>
|
||||||
|
<li>(RepairVehicle, 3)</li>
|
||||||
|
</vehicleJobLimitations>
|
||||||
|
|
||||||
|
<roles>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>pilot</key>
|
||||||
|
<label>Pilot</label>
|
||||||
|
<slots>2</slots>
|
||||||
|
<slotsToOperate>2</slotsToOperate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<handlingTypes>
|
||||||
|
<li>Movement</li>
|
||||||
|
</handlingTypes>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>passenger</key>
|
||||||
|
<label>Passenger</label>
|
||||||
|
<slots>2</slots>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</roles>
|
||||||
|
</properties>
|
||||||
|
|
||||||
|
<components>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>MainThruster</key>
|
||||||
|
<label>Main Thruster</label>
|
||||||
|
<health>120</health>
|
||||||
|
<priorityStatEfficiency>true</priorityStatEfficiency>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<reactors>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_Explosive">
|
||||||
|
<indicator>VF_Explosive</indicator>
|
||||||
|
<chance>0.25</chance>
|
||||||
|
<maxHealth>0.2</maxHealth>
|
||||||
|
<radius>3</radius>
|
||||||
|
<damageDef>Flame</damageDef>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</reactors>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 7)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>PortLandingStrut</key>
|
||||||
|
<label>Port Landing Strut</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-6, 6)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>StarboardLandingStrut</key>
|
||||||
|
<label>Starboard Landing Strut</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(6, 6)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>CentralLandingStrut</key>
|
||||||
|
<label>Central Landing Strut</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -6)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>PortManeuveringFin</key>
|
||||||
|
<label>Port Maneuvering Fin</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-6, -6)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>StarboardManeuveringFin</key>
|
||||||
|
<label>Starboard Maneuvering Fin</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(6, 6)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>FuelCoupling</key>
|
||||||
|
<label>Fuel Coupling</label>
|
||||||
|
<health>50</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 7)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>PowerCoupler</key>
|
||||||
|
<label>Power Coupler</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 6)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>RearStabilizer</key>
|
||||||
|
<label>Rear Stabilizer</label>
|
||||||
|
<health>75</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -6)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Hull</key>
|
||||||
|
<label>Hull</label>
|
||||||
|
<health>300</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 7)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -6)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -7)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>FuelTank</key>
|
||||||
|
<label>Fuel Tank</label>
|
||||||
|
<health>100</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<reactors>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_FuelLeak"/>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_Explosive">
|
||||||
|
<indicator>VF_Explosive</indicator>
|
||||||
|
<chance>0.25</chance>
|
||||||
|
<maxHealth>0.2</maxHealth>
|
||||||
|
<radius>3</radius>
|
||||||
|
<damageDef>Flame</damageDef>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</reactors>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -6)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>PortWing</key>
|
||||||
|
<label>Port Wing</label>
|
||||||
|
<health>125</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-6, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(-7, 6)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>StarboardWing</key>
|
||||||
|
<label>Starboard Wing</label>
|
||||||
|
<health>125</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(6, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(7, 6)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>CrewSeats</key>
|
||||||
|
<label>Crew Seats</label>
|
||||||
|
<health>30</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
<hitWeight>2</hitWeight>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>ControlConsole</key>
|
||||||
|
<label>Control Console</label>
|
||||||
|
<health>30</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>ServoMotors</key>
|
||||||
|
<label>Servo Motors</label>
|
||||||
|
<health>20</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
<hitWeight>3</hitWeight>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</components>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
<comps>
|
||||||
|
<li Class="Vehicles.CompProperties_FueledTravel">
|
||||||
|
<fuelType>Chemfuel</fuelType>
|
||||||
|
<leakDef>Filth_Fuel</leakDef>
|
||||||
|
<fuelConsumptionRate>50</fuelConsumptionRate> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
<fuelCapacity>3250</fuelCapacity>
|
||||||
|
<targetFuelLevelConfigurable>true</targetFuelLevelConfigurable>
|
||||||
|
<ambientHeat>1.0</ambientHeat> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li Class="Vehicles.CompProperties_VehicleLauncher">
|
||||||
|
<spaceFlight>true</spaceFlight>
|
||||||
|
<fuelConsumptionWorldMultiplier>34</fuelConsumptionWorldMultiplier> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
<launchProtocol Class="Vehicles.PropellerTakeoff">
|
||||||
|
<launchProperties Class = "Vehicles.PropellerProtocolProperties">
|
||||||
|
<maxTicks>800</maxTicks>
|
||||||
|
<maxTicksVertical>600</maxTicksVertical>
|
||||||
|
<maxTicksPropeller>1200</maxTicksPropeller>
|
||||||
|
<forcedRotation>East</forcedRotation>
|
||||||
|
|
||||||
|
<lockShadowZ>true</lockShadowZ>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.34, 0.07)</li>
|
||||||
|
<li>(0.31, 3.91)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 6.22)</li>
|
||||||
|
<li>(0.72, 5.36)</li>
|
||||||
|
<li>(0.88, 6.54)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 6.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(0.4, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(0.6, -8)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 3.3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 4)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<angularVelocityPropeller Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>0, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.5, 0</li>
|
||||||
|
<li>1, 59</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</angularVelocityPropeller>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 1.33)</li>
|
||||||
|
<li>(0.4, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.62, 28.18)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 42.12)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 140)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>0, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.2, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.4, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.6, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.8, 0</li>
|
||||||
|
<li>1, 1</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 1.3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 1.14)</li>
|
||||||
|
<li>(0.31, 2.17)</li>
|
||||||
|
<li>(0.54, 1.47)</li>
|
||||||
|
<li>(0.7, 5.08)</li>
|
||||||
|
<li>(0.93, 5.12)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 7.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 12.3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 15)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<shadowAlphaPropellerCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.3, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</shadowAlphaPropellerCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataVertical>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 8)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 130)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 2.5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataVertical>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataPropeller>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0.5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 4)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.2, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 40)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 160)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 6)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataPropeller>
|
||||||
|
</launchProperties>
|
||||||
|
|
||||||
|
<landingProperties Class = "Vehicles.PropellerProtocolProperties">
|
||||||
|
<maxTicks>600</maxTicks>
|
||||||
|
<maxTicksVertical>1400</maxTicksVertical>
|
||||||
|
<maxTicksPropeller>900</maxTicksPropeller>
|
||||||
|
<forcedRotation>East</forcedRotation>
|
||||||
|
|
||||||
|
<lockShadowZ>true</lockShadowZ>
|
||||||
|
|
||||||
|
<angularVelocityPropeller Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 59)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</angularVelocityPropeller>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.4, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.68, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.78, 6.74)</li>
|
||||||
|
<li>(0.69, 1.19)</li>
|
||||||
|
<li>(0.79, -2)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -2)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.22, 4.57)</li>
|
||||||
|
<li>(0.44, 5.18)</li>
|
||||||
|
<li>(0.69, 3.37)</li>
|
||||||
|
<li>(0.79, 5.55)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, -150)</li>
|
||||||
|
<li>(0.32, -120.12)</li>
|
||||||
|
<li>(0.49, -91.06)</li>
|
||||||
|
<li>(0.64, -66)</li>
|
||||||
|
<li>(0.73, -41.07)</li>
|
||||||
|
<li>(0.87, -29.64)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -20)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, -20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.17, 6.65)</li>
|
||||||
|
<li>(0.3, 15)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 20)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 0.94)</li>
|
||||||
|
<li>(0.47, 0.46)</li>
|
||||||
|
<li>(0.74, 1.76)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 0.58)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2.11)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 15)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 18.09)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 14)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -2.11)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<shadowAlphaPropellerCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.7, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.9, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</shadowAlphaPropellerCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataVertical>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 8)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 4)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.65, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.65, 130)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 160)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 6)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataVertical>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataPropeller>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 0.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
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<points>
|
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|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
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||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
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||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.05, 40)</li>
|
||||||
|
<li>(0.55, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
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|
</frequency>
|
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|
<rotationRate>
|
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|
<points>
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|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
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|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
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|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 2.5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
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|
|
||||||
|
<speed>
|
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|
<points>
|
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|
<li>(0, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
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|
</speed>
|
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|
</fleckDataPropeller>
|
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|
</landingProperties>
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|
</launchProtocol>
|
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|
</li>
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|
</comps>
|
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|
</Vehicles.VehicleDef>
|
||||||
|
</Defs>
|
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51
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/Pelican/Pelican_Buildable.xml
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51
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/Pelican/Pelican_Buildable.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
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|
|
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|
<Defs>
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|
<Vehicles.VehicleBuildDef ParentName="VehicleBaseBuildable">
|
||||||
|
<defName>VVE_Pelican_Blueprint</defName>
|
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|
<label>Pelican</label>
|
||||||
|
<description>An aerial cargo transport vessel. Low military application, but the best conventional cargo and tranport ship ever concieved in the outer rim. Highly advanced, created by an ancient civilization.\n\n<color=#bb8f04>Crew:</color> Pilot x1 Passengers x128 (No way bro it cant be that big, oh) \n<color=#bb8f04>Fuel type:</color> Chemfuel</description>
|
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|
<designationCategory>VF_Vehicles</designationCategory>
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<graphicData>
|
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|
<texPath>Things/Vehicles/Tier3.9/Tier3.9_Pelican/Pelican</texPath>
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<graphicClass>Graphic_Multi</graphicClass>
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|
<drawSize>(25, 25)</drawSize>
|
||||||
|
</graphicData>
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|
|
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|
<statBases>
|
||||||
|
<MaxHitPoints>500</MaxHitPoints>
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|
<WorkToBuild>16000</WorkToBuild>
|
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|
<Flammability>0.5</Flammability>
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||||||
|
</statBases>
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|
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||||||
|
<size>(5, 5)</size>
|
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|
<researchPrerequisites>
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<li>ShipReactor</li>
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|
</researchPrerequisites>
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<costList>
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|
<VVE_EngineBlock>2</VVE_EngineBlock>
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|
<VVE_CarAlternator>2</VVE_CarAlternator>
|
||||||
|
<VVE_CarExhaust>4</VVE_CarExhaust>
|
||||||
|
<VVE_CarSuspension>3</VVE_CarSuspension>
|
||||||
|
<VVE_CarWheel>3</VVE_CarWheel>
|
||||||
|
<VVE_CarTransmission>1</VVE_CarTransmission>
|
||||||
|
<VVE_CarWiring>1</VVE_CarWiring>
|
||||||
|
<VVE_CarFuelTank>2</VVE_CarFuelTank>
|
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|
<Steel>2800</Steel>
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<Plasteel>1300</Plasteel>
|
||||||
|
<Gold>500</Gold>
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<Neutroamine>200</Neutroamine>
|
||||||
|
<Silver>10500</Silver>
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|
<ComponentIndustrial>32</ComponentIndustrial>
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|
<ComponentSpacer>9</ComponentSpacer>
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|
</costList>
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|
<soundImpactDefault>BulletImpact_Metal</soundImpactDefault>
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|
<thingToSpawn>VVE_Pelican</thingToSpawn>
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|
<constructionSkillPrerequisite>6</constructionSkillPrerequisite>
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|
</Vehicles.VehicleBuildDef>
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|
</Defs>
|
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832
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/Pelican/Pelican_VehiclePawn.xml
Normal file
832
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/Pelican/Pelican_VehiclePawn.xml
Normal file
@@ -0,0 +1,832 @@
|
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|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
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|
|
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|
<Defs>
|
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|
<Vehicles.VehicleDef ParentName="VehiclePawn_Mechanical">
|
||||||
|
<defName>VVE_Pelican</defName>
|
||||||
|
<label>Pelican</label>
|
||||||
|
<description>An aerial cargo transport vessel. Low military application, but the best conventional cargo and tranport ship ever concieved in the outer rim. Highly advanced, created by an ancient civilization.\n\n<color=#bb8f04>Crew:</color> Pilot x1 Passengers x128 (No way bro it cant be that big, oh) \n<color=#bb8f04>Fuel type:</color> Chemfuel</description>
|
||||||
|
|
||||||
|
<graphicData>
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|
<texPath>Things/Vehicles/Tier3.9/Tier3.9_Pelican/Pelican</texPath>
|
||||||
|
<graphicClass>Vehicles.Graphic_Vehicle</graphicClass>
|
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<shaderType>CutoutComplexPattern</shaderType>
|
||||||
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<drawSize>(25, 25)</drawSize> <!--CHANGE-->
|
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|
<color>(72, 77, 72)</color>
|
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<colorTwo>(56, 55, 50)</colorTwo>
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|
<colorThree>(100, 69, 59)</colorThree>
|
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|
</graphicData>
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<fillPercent>1</fillPercent>
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<nameable>true</nameable>
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|
<buildDef>VVE_Pelican_Blueprint</buildDef>
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|
<size>(25, 25)</size> <!--CHANGE-->
|
||||||
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|
<canCaravan LockSetting = "True">true</canCaravan>
|
||||||
|
<vehicleCategory>Transport</vehicleCategory>
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|
<techLevel>Spacer</techLevel>
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|
<vehicleType>Air</vehicleType>
|
||||||
|
|
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|
<statBases>
|
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|
<ArmorRating_Blunt>0.28</ArmorRating_Blunt>
|
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|
<ArmorRating_Sharp>0.54</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
<ArmorRating_Heat>1.0</ArmorRating_Heat>
|
||||||
|
<Flammability>0.5</Flammability>
|
||||||
|
<MarketValue>2950</MarketValue>
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|
</statBases>
|
||||||
|
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|
<vehicleStats>
|
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|
<Mass>280</Mass>
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|
<MoveSpeed>3</MoveSpeed>
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|
<CargoCapacity>25000</CargoCapacity> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
<RepairRate>0.5</RepairRate>
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|
<FlightSpeed>15</FlightSpeed> <!--CHANGE-->
|
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|
</vehicleStats>
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||||||
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|
<race>
|
||||||
|
<baseBodySize>6.5</baseBodySize>
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|
</race>
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|
|
||||||
|
<properties>
|
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|
<defaultImpassable>
|
||||||
|
</defaultImpassable>
|
||||||
|
|
||||||
|
<vehicleJobLimitations>
|
||||||
|
<li>(RepairVehicle, 3)</li>
|
||||||
|
</vehicleJobLimitations>
|
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|
|
||||||
|
<roles>
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||||||
|
<li>
|
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|
<key>pilot</key>
|
||||||
|
<label>Pilot</label>
|
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|
<slots>1</slots>
|
||||||
|
<slotsToOperate>1</slotsToOperate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<handlingTypes>
|
||||||
|
<li>Movement</li>
|
||||||
|
</handlingTypes>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>passenger</key>
|
||||||
|
<label>Passenger</label>
|
||||||
|
<slots>128</slots>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(-1, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</roles>
|
||||||
|
</properties>
|
||||||
|
|
||||||
|
<components>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>MainThruster</key>
|
||||||
|
<label>Main Thruster</label>
|
||||||
|
<health>120</health>
|
||||||
|
<priorityStatEfficiency>true</priorityStatEfficiency>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<reactors>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_Explosive">
|
||||||
|
<indicator>VF_Explosive</indicator>
|
||||||
|
<chance>0.25</chance>
|
||||||
|
<maxHealth>0.2</maxHealth>
|
||||||
|
<radius>3</radius>
|
||||||
|
<damageDef>Flame</damageDef>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</reactors>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>LeftLandingWheel</key>
|
||||||
|
<label>Left Landing Wheel</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-1, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>RightLandingWheel</key>
|
||||||
|
<label>Right Landing Wheel</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>CentralLandingWheel</key>
|
||||||
|
<label>Central Landing Wheel</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>LeftHorizontalStabilizer</key>
|
||||||
|
<label>Left Horizontal Stabilizer</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-1, -1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>RightHorizontalStabilizer</key>
|
||||||
|
<label>Right Horizontal Stabilizer</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>FuelIntake</key>
|
||||||
|
<label>Fuel Intake</label>
|
||||||
|
<health>50</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Transmission</key>
|
||||||
|
<label>Transmission</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Rudder</key>
|
||||||
|
<label>Rudder</label>
|
||||||
|
<health>75</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Fuselage</key>
|
||||||
|
<label>Fuselage</label>
|
||||||
|
<health>300</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -1)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Chemtank</key>
|
||||||
|
<label>Chemtank</label>
|
||||||
|
<health>100</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<reactors>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_FuelLeak"/>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_Explosive">
|
||||||
|
<indicator>VF_Explosive</indicator>
|
||||||
|
<chance>0.25</chance>
|
||||||
|
<maxHealth>0.2</maxHealth>
|
||||||
|
<radius>3</radius>
|
||||||
|
<damageDef>Flame</damageDef>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</reactors>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>LeftWing</key>
|
||||||
|
<label>Left Wing</label>
|
||||||
|
<health>125</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-1, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(-2, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>RightWing</key>
|
||||||
|
<label>Right Wing</label>
|
||||||
|
<health>125</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(2, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Upholstery</key>
|
||||||
|
<label>Upholstery</label>
|
||||||
|
<health>30</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
<hitWeight>2</hitWeight>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Dashboard</key>
|
||||||
|
<label>Dashboard</label>
|
||||||
|
<health>30</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Servos</key>
|
||||||
|
<label>Servos</label>
|
||||||
|
<health>20</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
<hitWeight>3</hitWeight>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>PortLandingStrut</key>
|
||||||
|
<label>Port Landing Strut</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
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||||||
|
</tags>
|
||||||
|
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||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-1, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>StarboardLandingStrut</key>
|
||||||
|
<label>Starboard Landing Strut</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>CentralLandingStrut</key>
|
||||||
|
<label>Central Landing Strut</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>PortManeuveringFin</key>
|
||||||
|
<label>Port Maneuvering Fin</label>
|
||||||
|
<health>125</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-1, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(-2, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>StarboardManeuveringFin</key>
|
||||||
|
<label>Starboard Maneuvering Fin</label>
|
||||||
|
<health>125</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(2, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>FuelCoupling</key>
|
||||||
|
<label>Fuel Coupling</label>
|
||||||
|
<health>50</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>PowerCoupler</key>
|
||||||
|
<label>Power Coupler</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>RearStabilizer</key>
|
||||||
|
<label>Rear Stabilizer</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Hull</key>
|
||||||
|
<label>Hull</label>
|
||||||
|
<health>300</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -1)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>FuelTank</key>
|
||||||
|
<label>Fuel Tank</label>
|
||||||
|
<health>100</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<reactors>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_FuelLeak"/>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_Explosive">
|
||||||
|
<indicator>VF_Explosive</indicator>
|
||||||
|
<chance>0.25</chance>
|
||||||
|
<maxHealth>0.2</maxHealth>
|
||||||
|
<radius>3</radius>
|
||||||
|
<damageDef>Flame</damageDef>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</reactors>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>PortWing</key>
|
||||||
|
<label>Port Wing</label>
|
||||||
|
<health>125</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-1, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(-2, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>StarboardWing</key>
|
||||||
|
<label>Starboard Wing</label>
|
||||||
|
<health>125</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(2, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>CrewSeats</key>
|
||||||
|
<label>Crew Seats</label>
|
||||||
|
<health>30</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
<hitWeight>2</hitWeight>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>ControlConsole</key>
|
||||||
|
<label>Control Console</label>
|
||||||
|
<health>30</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>ServoMotors</key>
|
||||||
|
<label>Servo Motors</label>
|
||||||
|
<health>20</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
<hitWeight>3</hitWeight>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</components>
|
||||||
|
|
||||||
|
<comps>
|
||||||
|
<li Class="Vehicles.CompProperties_FueledTravel">
|
||||||
|
<fuelType>Chemfuel</fuelType>
|
||||||
|
<leakDef>Filth_Fuel</leakDef>
|
||||||
|
<fuelConsumptionRate>50</fuelConsumptionRate>
|
||||||
|
<fuelCapacity>312500</fuelCapacity>
|
||||||
|
<targetFuelLevelConfigurable>true</targetFuelLevelConfigurable>
|
||||||
|
<ambientHeat>1.0</ambientHeat>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li Class="Vehicles.CompProperties_VehicleLauncher">
|
||||||
|
<spaceFlight>true</spaceFlight>
|
||||||
|
<fuelConsumptionWorldMultiplier>90</fuelConsumptionWorldMultiplier>
|
||||||
|
<launchProtocol Class="Vehicles.DirectionalTakeoff">
|
||||||
|
<launchProperties>
|
||||||
|
<horizontal>
|
||||||
|
<maxTicks>450</maxTicks>
|
||||||
|
|
||||||
|
<flipHorizontal>West</flipHorizontal>
|
||||||
|
<flipRotation>West</flipRotation>
|
||||||
|
|
||||||
|
<lockShadowZ>true</lockShadowZ>
|
||||||
|
|
||||||
|
<restriction Class = "Vehicles.LaunchRestriction_Runway">
|
||||||
|
<width>(-2, 30)</width>
|
||||||
|
<height>(-3, 3)</height>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fillPercent>0.21</fillPercent>
|
||||||
|
</restriction>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.2, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, -5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, -32)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -36)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationCurve>
|
||||||
|
<xPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.35, 15)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 60)</li>
|
||||||
|
<li>(0.6, 130)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 250)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionCurve>
|
||||||
|
<zPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.15, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.9, 5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.95, 15)</li>
|
||||||
|
<li>(0.95, 75)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<shadowAlphaCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</shadowAlphaCurve>
|
||||||
|
</horizontal>
|
||||||
|
|
||||||
|
<vertical>
|
||||||
|
<maxTicks>450</maxTicks>
|
||||||
|
|
||||||
|
<flipVertical>South</flipVertical>
|
||||||
|
|
||||||
|
<restriction Class = "Vehicles.LaunchRestriction_Runway">
|
||||||
|
<width>(-3, 3)</width>
|
||||||
|
<height>(-2, 30)</height>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fillPercent>0.21</fillPercent>
|
||||||
|
</restriction>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.35, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.65, 100)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 100)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 250)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<shadowAlphaCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</shadowAlphaCurve>
|
||||||
|
</vertical>
|
||||||
|
</launchProperties>
|
||||||
|
|
||||||
|
<landingProperties>
|
||||||
|
<horizontal>
|
||||||
|
<maxTicks>600</maxTicks>
|
||||||
|
|
||||||
|
<flipHorizontal>West</flipHorizontal>
|
||||||
|
<flipRotation>West</flipRotation>
|
||||||
|
|
||||||
|
<lockShadowZ>true</lockShadowZ>
|
||||||
|
|
||||||
|
<restriction Class = "Vehicles.LaunchRestriction_Runway">
|
||||||
|
<width>(-30, 2)</width>
|
||||||
|
<height>(-3, 3)</height>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fillPercent>0.21</fillPercent>
|
||||||
|
</restriction>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.4, -5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.6, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.7, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, -225)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, -160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.41, -120)</li>
|
||||||
|
<li>(0.51, -40)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.3, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.6, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<shadowAlphaCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
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<points>
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||||||
|
<li>(0.8, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.9, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</shadowAlphaCurve>
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</horizontal>
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<vertical>
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<maxTicks>600</maxTicks>
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<flipVertical>South</flipVertical>
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|
<restriction Class = "Vehicles.LaunchRestriction_Runway">
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<width>(-3, 3)</width>
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<height>(-30, 2)</height>
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<fillPercent>0.21</fillPercent>
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</restriction>
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<zPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
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<points>
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|
<li>(0, -225)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, -160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.41, -120)</li>
|
||||||
|
<li>(0.51, -40)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<shadowAlphaCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.8, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.9, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</shadowAlphaCurve>
|
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|
</vertical>
|
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|
</landingProperties>
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|
</launchProtocol>
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|
</li>
|
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|
</comps>
|
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|
</Vehicles.VehicleDef>
|
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|
</Defs>
|
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52
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/Phoenix/Phoenix_Buildable.xml
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52
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/Phoenix/Phoenix_Buildable.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
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|
|
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<Defs>
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|
<Vehicles.VehicleBuildDef ParentName="VehicleBaseBuildable">
|
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|
<defName>VVE_Phoenix_Blueprint</defName>
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|
<label>Phoenix</label>
|
||||||
|
<description>An aerial transport ship designed to raid, assault, and bomb. Highly advanced, created by an ancient civilization.\n\n<color=#bb8f04>Crew:</color> Pilot x1 Passengers x18\n<color=#bb8f04>Fuel type:</color> Chemfuel</description>
|
||||||
|
<designationCategory>VF_Vehicles</designationCategory>
|
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|
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<graphicData>
|
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|
<texPath>Things/Vehicles/Tier3.9/Tier3.9_Phoenix/Tier3.9_Phoenix</texPath>
|
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|
<graphicClass>Graphic_Multi</graphicClass>
|
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<drawSize>(11, 11)</drawSize>
|
||||||
|
</graphicData>
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|
|
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|
<statBases>
|
||||||
|
<MaxHitPoints>500</MaxHitPoints>
|
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|
<WorkToBuild>16000</WorkToBuild>
|
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|
<Flammability>0.5</Flammability>
|
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|
</statBases>
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|
||||||
|
<size>(11, 11)</size>
|
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|
<researchPrerequisites>
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<li>ShipReactor</li>
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|
</researchPrerequisites>
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|
<costList>
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|
<VVE_EngineBlock>2</VVE_EngineBlock>
|
||||||
|
<VVE_CarAlternator>2</VVE_CarAlternator>
|
||||||
|
<VVE_CarExhaust>4</VVE_CarExhaust>
|
||||||
|
<VVE_CarSuspension>3</VVE_CarSuspension>
|
||||||
|
<VVE_CarWheel>3</VVE_CarWheel>
|
||||||
|
<VVE_CarTransmission>1</VVE_CarTransmission>
|
||||||
|
<VVE_CarWiring>1</VVE_CarWiring>
|
||||||
|
<VVE_CarFuelTank>2</VVE_CarFuelTank>
|
||||||
|
<Steel>700</Steel>
|
||||||
|
<Plasteel>1200</Plasteel>
|
||||||
|
<Gold>500</Gold>
|
||||||
|
<Silver>10500</Silver>
|
||||||
|
<Synthread>240</Synthread>
|
||||||
|
<Neutroamine>100</Neutroamine>
|
||||||
|
<ComponentIndustrial>24</ComponentIndustrial>
|
||||||
|
<ComponentSpacer>8</ComponentSpacer>
|
||||||
|
</costList>
|
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|
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|
<soundImpactDefault>BulletImpact_Metal</soundImpactDefault>
|
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|
<thingToSpawn>VVE_Phoenix</thingToSpawn>
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|
<constructionSkillPrerequisite>6</constructionSkillPrerequisite>
|
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|
</Vehicles.VehicleBuildDef>
|
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|
</Defs>
|
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832
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/Phoenix/Phoenix_VehiclePawn.xml
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832
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/Phoenix/Phoenix_VehiclePawn.xml
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|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
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|
|
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|
<Defs>
|
||||||
|
<Vehicles.VehicleDef ParentName="VehiclePawn_Mechanical">
|
||||||
|
<defName>VVE_Phoenix</defName>
|
||||||
|
<label>Phoenix</label>
|
||||||
|
<description>An aerial transport ship designed to raid, assault, and bomb. Highly advanced, created by an ancient civilization.\n\n<color=#bb8f04>Crew:</color> Pilot x1 Passengers x18\n<color=#bb8f04>Fuel type:</color> Chemfuel</description>
|
||||||
|
|
||||||
|
<graphicData>
|
||||||
|
<texPath>Things/Vehicles/Tier3.9/Tier3.9_Phoenix/Tier3.9_Phoenix</texPath>
|
||||||
|
<graphicClass>Vehicles.Graphic_Vehicle</graphicClass>
|
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|
<shaderType>CutoutComplexPattern</shaderType>
|
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|
<drawSize>(11, 11)</drawSize> <!--CHANGE-->
|
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|
<color>(72, 77, 72)</color>
|
||||||
|
<colorTwo>(56, 55, 50)</colorTwo>
|
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|
<colorThree>(100, 69, 59)</colorThree>
|
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|
</graphicData>
|
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|
<fillPercent>1</fillPercent>
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<nameable>true</nameable>
|
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|
<buildDef>VVE_Phoenix_Blueprint</buildDef>
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|
<size>(11, 11)</size> <!--CHANGE-->
|
||||||
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||||||
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|
<canCaravan LockSetting = "True">true</canCaravan>
|
||||||
|
<vehicleCategory>Transport</vehicleCategory>
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|
<techLevel>Spacer</techLevel>
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||||||
|
<vehicleType>Air</vehicleType>
|
||||||
|
|
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|
<statBases>
|
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|
<ArmorRating_Blunt>0.28</ArmorRating_Blunt>
|
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|
<ArmorRating_Sharp>0.54</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
<ArmorRating_Heat>1.0</ArmorRating_Heat>
|
||||||
|
<Flammability>0.5</Flammability>
|
||||||
|
<MarketValue>2950</MarketValue>
|
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|
</statBases>
|
||||||
|
|
||||||
|
<vehicleStats>
|
||||||
|
<Mass>280</Mass>
|
||||||
|
<MoveSpeed>3</MoveSpeed>
|
||||||
|
<CargoCapacity>15250</CargoCapacity> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
<RepairRate>0.5</RepairRate>
|
||||||
|
<FlightSpeed>50</FlightSpeed> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
</vehicleStats>
|
||||||
|
|
||||||
|
<race>
|
||||||
|
<baseBodySize>6.5</baseBodySize>
|
||||||
|
</race>
|
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|
|
||||||
|
<properties>
|
||||||
|
<defaultImpassable>
|
||||||
|
</defaultImpassable>
|
||||||
|
|
||||||
|
<vehicleJobLimitations>
|
||||||
|
<li>(RepairVehicle, 3)</li>
|
||||||
|
</vehicleJobLimitations>
|
||||||
|
|
||||||
|
<roles>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>pilot</key>
|
||||||
|
<label>Pilot</label>
|
||||||
|
<slots>1</slots>
|
||||||
|
<slotsToOperate>1</slotsToOperate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<handlingTypes>
|
||||||
|
<li>Movement</li>
|
||||||
|
</handlingTypes>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>passenger</key>
|
||||||
|
<label>Passenger</label>
|
||||||
|
<slots>18</slots>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(-1, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</roles>
|
||||||
|
</properties>
|
||||||
|
|
||||||
|
<components>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>MainThruster</key>
|
||||||
|
<label>Main Thruster</label>
|
||||||
|
<health>120</health>
|
||||||
|
<priorityStatEfficiency>true</priorityStatEfficiency>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<reactors>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_Explosive">
|
||||||
|
<indicator>VF_Explosive</indicator>
|
||||||
|
<chance>0.25</chance>
|
||||||
|
<maxHealth>0.2</maxHealth>
|
||||||
|
<radius>3</radius>
|
||||||
|
<damageDef>Flame</damageDef>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</reactors>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>LeftLandingWheel</key>
|
||||||
|
<label>Left Landing Wheel</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-1, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>RightLandingWheel</key>
|
||||||
|
<label>Right Landing Wheel</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>CentralLandingWheel</key>
|
||||||
|
<label>Central Landing Wheel</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>LeftHorizontalStabilizer</key>
|
||||||
|
<label>Left Horizontal Stabilizer</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-1, -1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>RightHorizontalStabilizer</key>
|
||||||
|
<label>Right Horizontal Stabilizer</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>FuelIntake</key>
|
||||||
|
<label>Fuel Intake</label>
|
||||||
|
<health>50</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Transmission</key>
|
||||||
|
<label>Transmission</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Rudder</key>
|
||||||
|
<label>Rudder</label>
|
||||||
|
<health>75</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Fuselage</key>
|
||||||
|
<label>Fuselage</label>
|
||||||
|
<health>300</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -1)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Chemtank</key>
|
||||||
|
<label>Chemtank</label>
|
||||||
|
<health>100</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<reactors>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_FuelLeak"/>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_Explosive">
|
||||||
|
<indicator>VF_Explosive</indicator>
|
||||||
|
<chance>0.25</chance>
|
||||||
|
<maxHealth>0.2</maxHealth>
|
||||||
|
<radius>3</radius>
|
||||||
|
<damageDef>Flame</damageDef>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</reactors>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>LeftWing</key>
|
||||||
|
<label>Left Wing</label>
|
||||||
|
<health>125</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-1, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(-2, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
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|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>RightWing</key>
|
||||||
|
<label>Right Wing</label>
|
||||||
|
<health>125</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(2, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Upholstery</key>
|
||||||
|
<label>Upholstery</label>
|
||||||
|
<health>30</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
<hitWeight>2</hitWeight>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Dashboard</key>
|
||||||
|
<label>Dashboard</label>
|
||||||
|
<health>30</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Servos</key>
|
||||||
|
<label>Servos</label>
|
||||||
|
<health>20</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
<hitWeight>3</hitWeight>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</components>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
<comps>
|
||||||
|
<li Class="Vehicles.CompProperties_FueledTravel">
|
||||||
|
<fuelType>Chemfuel</fuelType>
|
||||||
|
<leakDef>Filth_Fuel</leakDef>
|
||||||
|
<fuelConsumptionRate>50</fuelConsumptionRate> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
<fuelCapacity>15250</fuelCapacity>
|
||||||
|
<targetFuelLevelConfigurable>true</targetFuelLevelConfigurable>
|
||||||
|
<ambientHeat>1.0</ambientHeat> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li Class="Vehicles.CompProperties_VehicleLauncher">
|
||||||
|
<spaceFlight>true</spaceFlight>
|
||||||
|
<fuelConsumptionWorldMultiplier>324</fuelConsumptionWorldMultiplier> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
<launchProtocol Class="Vehicles.PropellerTakeoff">
|
||||||
|
<launchProperties Class = "Vehicles.PropellerProtocolProperties">
|
||||||
|
<maxTicks>800</maxTicks>
|
||||||
|
<maxTicksVertical>600</maxTicksVertical>
|
||||||
|
<maxTicksPropeller>1200</maxTicksPropeller>
|
||||||
|
<forcedRotation>East</forcedRotation>
|
||||||
|
|
||||||
|
<lockShadowZ>true</lockShadowZ>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.34, 0.07)</li>
|
||||||
|
<li>(0.31, 3.91)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 6.22)</li>
|
||||||
|
<li>(0.72, 5.36)</li>
|
||||||
|
<li>(0.88, 6.54)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 6.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(0.4, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(0.6, -8)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 3.3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 4)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<angularVelocityPropeller Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>0, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.5, 0</li>
|
||||||
|
<li>1, 59</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</angularVelocityPropeller>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 1.33)</li>
|
||||||
|
<li>(0.4, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.62, 28.18)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 42.12)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 140)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>0, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.2, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.4, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.6, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.8, 0</li>
|
||||||
|
<li>1, 1</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 1.3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 1.14)</li>
|
||||||
|
<li>(0.31, 2.17)</li>
|
||||||
|
<li>(0.54, 1.47)</li>
|
||||||
|
<li>(0.7, 5.08)</li>
|
||||||
|
<li>(0.93, 5.12)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 7.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 12.3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 15)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<shadowAlphaPropellerCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.3, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</shadowAlphaPropellerCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataVertical>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 8)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 130)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 2.5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataVertical>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataPropeller>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0.5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 4)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.2, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 40)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 160)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 6)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataPropeller>
|
||||||
|
</launchProperties>
|
||||||
|
|
||||||
|
<landingProperties Class = "Vehicles.PropellerProtocolProperties">
|
||||||
|
<maxTicks>600</maxTicks>
|
||||||
|
<maxTicksVertical>1400</maxTicksVertical>
|
||||||
|
<maxTicksPropeller>900</maxTicksPropeller>
|
||||||
|
<forcedRotation>East</forcedRotation>
|
||||||
|
|
||||||
|
<lockShadowZ>true</lockShadowZ>
|
||||||
|
|
||||||
|
<angularVelocityPropeller Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 59)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</angularVelocityPropeller>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.4, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.68, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.78, 6.74)</li>
|
||||||
|
<li>(0.69, 1.19)</li>
|
||||||
|
<li>(0.79, -2)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -2)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.22, 4.57)</li>
|
||||||
|
<li>(0.44, 5.18)</li>
|
||||||
|
<li>(0.69, 3.37)</li>
|
||||||
|
<li>(0.79, 5.55)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, -150)</li>
|
||||||
|
<li>(0.32, -120.12)</li>
|
||||||
|
<li>(0.49, -91.06)</li>
|
||||||
|
<li>(0.64, -66)</li>
|
||||||
|
<li>(0.73, -41.07)</li>
|
||||||
|
<li>(0.87, -29.64)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -20)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, -20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.17, 6.65)</li>
|
||||||
|
<li>(0.3, 15)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 20)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 0.94)</li>
|
||||||
|
<li>(0.47, 0.46)</li>
|
||||||
|
<li>(0.74, 1.76)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 0.58)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2.11)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 15)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 18.09)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 14)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -2.11)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<shadowAlphaPropellerCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.7, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.9, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</shadowAlphaPropellerCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataVertical>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 8)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 4)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.65, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.65, 130)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 160)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
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|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 6)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataVertical>
|
||||||
|
|
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|
<fleckDataPropeller>
|
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|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 0.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.05, 40)</li>
|
||||||
|
<li>(0.55, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
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|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 2.5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataPropeller>
|
||||||
|
</landingProperties>
|
||||||
|
</launchProtocol>
|
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|
</li>
|
||||||
|
</comps>
|
||||||
|
</Vehicles.VehicleDef>
|
||||||
|
</Defs>
|
||||||
48
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/Skip/Skip_Buildable.xml
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48
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/Skip/Skip_Buildable.xml
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|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Defs>
|
||||||
|
<Vehicles.VehicleBuildDef ParentName="VehicleBaseBuildable">
|
||||||
|
<defName>VVE_Skip_Blueprint</defName>
|
||||||
|
<label>Skip</label>
|
||||||
|
<description>An aerial military vessel designed to scout, quest, and minor assaults. Liable to breakdown.\n\n<color=#bb8f04>Crew:</color> Pilot x1\n<color=#bb8f04>Fuel type:</color> Chemfuel</description>
|
||||||
|
<designationCategory>VF_Vehicles</designationCategory>
|
||||||
|
|
||||||
|
<graphicData>
|
||||||
|
<texPath>Things/Vehicles/Tier3.9/Tier3.9_Skip/Skip</texPath>
|
||||||
|
<graphicClass>Graphic_Multi</graphicClass>
|
||||||
|
<drawSize>(4, 4)</drawSize>
|
||||||
|
</graphicData>
|
||||||
|
|
||||||
|
<statBases>
|
||||||
|
<MaxHitPoints>500</MaxHitPoints>
|
||||||
|
<WorkToBuild>16000</WorkToBuild>
|
||||||
|
<Flammability>0.5</Flammability>
|
||||||
|
</statBases>
|
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|
|
||||||
|
<size>(5, 5)</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<researchPrerequisites>
|
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|
<li>ShipReactor</li>
|
||||||
|
</researchPrerequisites>
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|
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|
<costList>
|
||||||
|
<VVE_EngineBlock>2</VVE_EngineBlock>
|
||||||
|
<VVE_CarAlternator>2</VVE_CarAlternator>
|
||||||
|
<VVE_CarExhaust>4</VVE_CarExhaust>
|
||||||
|
<VVE_CarSuspension>3</VVE_CarSuspension>
|
||||||
|
<VVE_CarWheel>3</VVE_CarWheel>
|
||||||
|
<VVE_CarTransmission>1</VVE_CarTransmission>
|
||||||
|
<VVE_CarWiring>1</VVE_CarWiring>
|
||||||
|
<VVE_CarFuelTank>2</VVE_CarFuelTank>
|
||||||
|
<Steel>1200</Steel>
|
||||||
|
<Gold>100</Gold>
|
||||||
|
<Silver>1800</Silver>
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||||||
|
<ComponentIndustrial>12</ComponentIndustrial>
|
||||||
|
</costList>
|
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|
|
||||||
|
<soundImpactDefault>BulletImpact_Metal</soundImpactDefault>
|
||||||
|
<thingToSpawn>VVE_Skip</thingToSpawn>
|
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|
|
||||||
|
<constructionSkillPrerequisite>6</constructionSkillPrerequisite>
|
||||||
|
</Vehicles.VehicleBuildDef>
|
||||||
|
</Defs>
|
||||||
818
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/Skip/Skip_VehiclePawn.xml
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818
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/Skip/Skip_VehiclePawn.xml
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@@ -0,0 +1,818 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Defs>
|
||||||
|
<Vehicles.VehicleDef ParentName="VehiclePawn_Mechanical">
|
||||||
|
<defName>VVE_Skip</defName>
|
||||||
|
<label>Skip</label>
|
||||||
|
<description>An aerial military vessel designed to scout, quest, and minor assaults. Liable to breakdown.\n\n<color=#bb8f04>Crew:</color> Pilot x1\n<color=#bb8f04>Fuel type:</color> Chemfuel</description>
|
||||||
|
|
||||||
|
<graphicData>
|
||||||
|
<texPath>Things/Vehicles/Tier3.9/Tier3.9_Skip/Skip</texPath>
|
||||||
|
<graphicClass>Vehicles.Graphic_Vehicle</graphicClass>
|
||||||
|
<shaderType>CutoutComplexPattern</shaderType>
|
||||||
|
<drawSize>(4, 4)</drawSize> <!--CHANGE-->
|
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|
<color>(72, 77, 72)</color>
|
||||||
|
<colorTwo>(56, 55, 50)</colorTwo>
|
||||||
|
<colorThree>(100, 69, 59)</colorThree>
|
||||||
|
</graphicData>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fillPercent>1</fillPercent>
|
||||||
|
|
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|
<nameable>true</nameable>
|
||||||
|
<buildDef>VVE_Skip_Blueprint</buildDef>
|
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|
|
||||||
|
<size>(4, 4)</size> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
<canCaravan LockSetting = "True">true</canCaravan>
|
||||||
|
<vehicleCategory>Transport</vehicleCategory>
|
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|
<techLevel>Spacer</techLevel>
|
||||||
|
<vehicleType>Air</vehicleType>
|
||||||
|
|
||||||
|
<statBases>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0.28</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0.54</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
<ArmorRating_Heat>1.0</ArmorRating_Heat>
|
||||||
|
<Flammability>0.5</Flammability>
|
||||||
|
<MarketValue>2950</MarketValue>
|
||||||
|
</statBases>
|
||||||
|
|
||||||
|
<vehicleStats>
|
||||||
|
<Mass>280</Mass>
|
||||||
|
<MoveSpeed>3</MoveSpeed>
|
||||||
|
<CargoCapacity>170</CargoCapacity> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
<RepairRate>0.5</RepairRate>
|
||||||
|
<FlightSpeed>45</FlightSpeed> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
</vehicleStats>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
<race>
|
||||||
|
<baseBodySize>6.5</baseBodySize>
|
||||||
|
</race>
|
||||||
|
|
||||||
|
<properties>
|
||||||
|
<defaultImpassable>
|
||||||
|
</defaultImpassable>
|
||||||
|
|
||||||
|
<vehicleJobLimitations>
|
||||||
|
<li>(RepairVehicle, 3)</li>
|
||||||
|
</vehicleJobLimitations>
|
||||||
|
|
||||||
|
<roles>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>pilot</key>
|
||||||
|
<label>Pilot</label>
|
||||||
|
<slots>1</slots>
|
||||||
|
<slotsToOperate>1</slotsToOperate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<handlingTypes>
|
||||||
|
<li>Movement</li>
|
||||||
|
</handlingTypes>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</roles>
|
||||||
|
</properties>
|
||||||
|
|
||||||
|
<components>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>MainThruster</key>
|
||||||
|
<label>Main Thruster</label>
|
||||||
|
<health>120</health>
|
||||||
|
<priorityStatEfficiency>true</priorityStatEfficiency>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<reactors>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_Explosive">
|
||||||
|
<indicator>VF_Explosive</indicator>
|
||||||
|
<chance>0.25</chance>
|
||||||
|
<maxHealth>0.2</maxHealth>
|
||||||
|
<radius>3</radius>
|
||||||
|
<damageDef>Flame</damageDef>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</reactors>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>LeftLandingWheel</key>
|
||||||
|
<label>Left Landing Wheel</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-1, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>RightLandingWheel</key>
|
||||||
|
<label>Right Landing Wheel</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>CentralLandingWheel</key>
|
||||||
|
<label>Central Landing Wheel</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>LeftHorizontalStabilizer</key>
|
||||||
|
<label>Left Horizontal Stabilizer</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-1, -1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>RightHorizontalStabilizer</key>
|
||||||
|
<label>Right Horizontal Stabilizer</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>FuelIntake</key>
|
||||||
|
<label>Fuel Intake</label>
|
||||||
|
<health>50</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Transmission</key>
|
||||||
|
<label>Transmission</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Rudder</key>
|
||||||
|
<label>Rudder</label>
|
||||||
|
<health>75</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Fuselage</key>
|
||||||
|
<label>Fuselage</label>
|
||||||
|
<health>300</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -1)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Chemtank</key>
|
||||||
|
<label>Chemtank</label>
|
||||||
|
<health>100</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<reactors>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_FuelLeak"/>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_Explosive">
|
||||||
|
<indicator>VF_Explosive</indicator>
|
||||||
|
<chance>0.25</chance>
|
||||||
|
<maxHealth>0.2</maxHealth>
|
||||||
|
<radius>3</radius>
|
||||||
|
<damageDef>Flame</damageDef>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</reactors>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>LeftWing</key>
|
||||||
|
<label>Left Wing</label>
|
||||||
|
<health>125</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-1, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(-2, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>RightWing</key>
|
||||||
|
<label>Right Wing</label>
|
||||||
|
<health>125</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(2, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Upholstery</key>
|
||||||
|
<label>Upholstery</label>
|
||||||
|
<health>30</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
<hitWeight>2</hitWeight>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Dashboard</key>
|
||||||
|
<label>Dashboard</label>
|
||||||
|
<health>30</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Servos</key>
|
||||||
|
<label>Servos</label>
|
||||||
|
<health>20</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
<hitWeight>3</hitWeight>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</components>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
<comps>
|
||||||
|
<li Class="Vehicles.CompProperties_FueledTravel">
|
||||||
|
<fuelType>Chemfuel</fuelType>
|
||||||
|
<leakDef>Filth_Fuel</leakDef>
|
||||||
|
<fuelConsumptionRate>20</fuelConsumptionRate> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
<fuelCapacity>650</fuelCapacity>
|
||||||
|
<targetFuelLevelConfigurable>true</targetFuelLevelConfigurable>
|
||||||
|
<ambientHeat>1.0</ambientHeat> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li Class="Vehicles.CompProperties_VehicleLauncher">
|
||||||
|
<spaceFlight>true</spaceFlight>
|
||||||
|
<fuelConsumptionWorldMultiplier>212</fuelConsumptionWorldMultiplier> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
<launchProtocol Class="Vehicles.PropellerTakeoff">
|
||||||
|
<launchProperties Class = "Vehicles.PropellerProtocolProperties">
|
||||||
|
<maxTicks>800</maxTicks>
|
||||||
|
<maxTicksVertical>600</maxTicksVertical>
|
||||||
|
<maxTicksPropeller>1200</maxTicksPropeller>
|
||||||
|
<forcedRotation>East</forcedRotation>
|
||||||
|
|
||||||
|
<lockShadowZ>true</lockShadowZ>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.34, 0.07)</li>
|
||||||
|
<li>(0.31, 3.91)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 6.22)</li>
|
||||||
|
<li>(0.72, 5.36)</li>
|
||||||
|
<li>(0.88, 6.54)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 6.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(0.4, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(0.6, -8)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 3.3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 4)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<angularVelocityPropeller Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>0, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.5, 0</li>
|
||||||
|
<li>1, 59</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</angularVelocityPropeller>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 1.33)</li>
|
||||||
|
<li>(0.4, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.62, 28.18)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 42.12)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 140)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>0, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.2, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.4, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.6, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.8, 0</li>
|
||||||
|
<li>1, 1</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 1.3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 1.14)</li>
|
||||||
|
<li>(0.31, 2.17)</li>
|
||||||
|
<li>(0.54, 1.47)</li>
|
||||||
|
<li>(0.7, 5.08)</li>
|
||||||
|
<li>(0.93, 5.12)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 7.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 12.3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 15)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<shadowAlphaPropellerCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.3, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</shadowAlphaPropellerCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataVertical>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 8)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 130)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 2.5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataVertical>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataPropeller>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0.5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 4)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.2, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 40)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 160)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 6)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataPropeller>
|
||||||
|
</launchProperties>
|
||||||
|
|
||||||
|
<landingProperties Class = "Vehicles.PropellerProtocolProperties">
|
||||||
|
<maxTicks>600</maxTicks>
|
||||||
|
<maxTicksVertical>1400</maxTicksVertical>
|
||||||
|
<maxTicksPropeller>900</maxTicksPropeller>
|
||||||
|
<forcedRotation>East</forcedRotation>
|
||||||
|
|
||||||
|
<lockShadowZ>true</lockShadowZ>
|
||||||
|
|
||||||
|
<angularVelocityPropeller Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 59)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</angularVelocityPropeller>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.4, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.68, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.78, 6.74)</li>
|
||||||
|
<li>(0.69, 1.19)</li>
|
||||||
|
<li>(0.79, -2)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -2)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.22, 4.57)</li>
|
||||||
|
<li>(0.44, 5.18)</li>
|
||||||
|
<li>(0.69, 3.37)</li>
|
||||||
|
<li>(0.79, 5.55)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, -150)</li>
|
||||||
|
<li>(0.32, -120.12)</li>
|
||||||
|
<li>(0.49, -91.06)</li>
|
||||||
|
<li>(0.64, -66)</li>
|
||||||
|
<li>(0.73, -41.07)</li>
|
||||||
|
<li>(0.87, -29.64)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -20)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, -20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.17, 6.65)</li>
|
||||||
|
<li>(0.3, 15)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 20)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 0.94)</li>
|
||||||
|
<li>(0.47, 0.46)</li>
|
||||||
|
<li>(0.74, 1.76)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 0.58)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2.11)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 15)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 18.09)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 14)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -2.11)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<shadowAlphaPropellerCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.7, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.9, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</shadowAlphaPropellerCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataVertical>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 8)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 4)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.65, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.65, 130)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 160)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
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|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 6)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataVertical>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataPropeller>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 0.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
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<points>
|
||||||
|
<li>(0, 160)</li>
|
||||||
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<li>(0.05, 40)</li>
|
||||||
|
<li>(0.55, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 2.5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataPropeller>
|
||||||
|
</landingProperties>
|
||||||
|
</launchProtocol>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</comps>
|
||||||
|
</Vehicles.VehicleDef>
|
||||||
|
</Defs>
|
||||||
48
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Normal file
48
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/TEK7/TEK7_Buildable.xml
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Defs>
|
||||||
|
<Vehicles.VehicleBuildDef ParentName="VehicleBaseBuildable">
|
||||||
|
<defName>VVE_TEKSeven_Blueprint</defName>
|
||||||
|
<label>TEK7</label>
|
||||||
|
<description>An aerial vessel designed to hold many people, with several automatic launchbays able to hold a person, and quickly eject said person to the outside of the ship. Huge cargo capacity.\n\n<color=#bb8f04>Crew:</color> Pilot x1 Passengers x32\n<color=#bb8f04>Fuel type:</color> Chemfuel</description>
|
||||||
|
<designationCategory>VF_Vehicles</designationCategory>
|
||||||
|
|
||||||
|
<graphicData>
|
||||||
|
<texPath>Things/Vehicles/Tier3.9/Tier3.9_TEK7/TEK7</texPath>
|
||||||
|
<graphicClass>Graphic_Multi</graphicClass>
|
||||||
|
<drawSize>(15, 15)</drawSize>
|
||||||
|
</graphicData>
|
||||||
|
|
||||||
|
<statBases>
|
||||||
|
<MaxHitPoints>500</MaxHitPoints>
|
||||||
|
<WorkToBuild>16000</WorkToBuild>
|
||||||
|
<Flammability>0.5</Flammability>
|
||||||
|
</statBases>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size>(5, 9)</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<researchPrerequisites>
|
||||||
|
<li>ShipReactor</li>
|
||||||
|
</researchPrerequisites>
|
||||||
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|
||||||
|
<costList>
|
||||||
|
<VVE_EngineBlock>2</VVE_EngineBlock>
|
||||||
|
<VVE_CarAlternator>2</VVE_CarAlternator>
|
||||||
|
<VVE_CarExhaust>4</VVE_CarExhaust>
|
||||||
|
<VVE_CarSuspension>3</VVE_CarSuspension>
|
||||||
|
<VVE_CarWheel>3</VVE_CarWheel>
|
||||||
|
<VVE_CarTransmission>1</VVE_CarTransmission>
|
||||||
|
<VVE_CarWiring>1</VVE_CarWiring>
|
||||||
|
<VVE_CarFuelTank>2</VVE_CarFuelTank>
|
||||||
|
<Steel>4500</Steel>
|
||||||
|
<Gold>350</Gold>
|
||||||
|
<Silver>6000</Silver>
|
||||||
|
<ComponentIndustrial>20</ComponentIndustrial>
|
||||||
|
</costList>
|
||||||
|
|
||||||
|
<soundImpactDefault>BulletImpact_Metal</soundImpactDefault>
|
||||||
|
<thingToSpawn>VVE_TEKSeven</thingToSpawn>
|
||||||
|
|
||||||
|
<constructionSkillPrerequisite>6</constructionSkillPrerequisite>
|
||||||
|
</Vehicles.VehicleBuildDef>
|
||||||
|
</Defs>
|
||||||
861
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/TEK7/TEK7_VehiclePawn.xml
Normal file
861
1.6/Defs/VehicleDefs/Tier3.9/TEK7/TEK7_VehiclePawn.xml
Normal file
@@ -0,0 +1,861 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Defs>
|
||||||
|
<Vehicles.VehicleDef ParentName="VehiclePawn_Mechanical">
|
||||||
|
<defName>VVE_TEKSeven</defName>
|
||||||
|
<label>TEK7</label>
|
||||||
|
<description>An aerial vessel designed to hold many people, with several automatic launchbays able to hold a person, and quickly eject said person to the outside of the ship. Huge cargo capacity.\n\n<color=#bb8f04>Crew:</color> Pilot x1 Passengers x32\n<color=#bb8f04>Fuel type:</color> Chemfuel</description>
|
||||||
|
|
||||||
|
<graphicData>
|
||||||
|
<texPath>Things/Vehicles/Tier3.9/Tier3.9_TEK7/TEK7</texPath>
|
||||||
|
<graphicClass>Vehicles.Graphic_Vehicle</graphicClass>
|
||||||
|
<shaderType>CutoutComplexPattern</shaderType>
|
||||||
|
<drawSize>(15, 15)</drawSize> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
<color>(72, 77, 72)</color>
|
||||||
|
<colorTwo>(56, 55, 50)</colorTwo>
|
||||||
|
<colorThree>(100, 69, 59)</colorThree>
|
||||||
|
</graphicData>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fillPercent>1</fillPercent>
|
||||||
|
|
||||||
|
<nameable>true</nameable>
|
||||||
|
<buildDef>VVE_TEKSeven_Blueprint</buildDef>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size>(15, 15)</size> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
<canCaravan LockSetting = "True">true</canCaravan>
|
||||||
|
<vehicleCategory>Transport</vehicleCategory>
|
||||||
|
<techLevel>Spacer</techLevel>
|
||||||
|
<vehicleType>Air</vehicleType>
|
||||||
|
|
||||||
|
<statBases>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0.28</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0.54</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
<ArmorRating_Heat>1.0</ArmorRating_Heat>
|
||||||
|
<Flammability>0.5</Flammability>
|
||||||
|
<MarketValue>2950</MarketValue>
|
||||||
|
</statBases>
|
||||||
|
|
||||||
|
<vehicleStats>
|
||||||
|
<Mass>280</Mass>
|
||||||
|
<MoveSpeed>3</MoveSpeed>
|
||||||
|
<CargoCapacity>10000</CargoCapacity> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
<RepairRate>0.5</RepairRate>
|
||||||
|
<FlightSpeed>25</FlightSpeed> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
</vehicleStats>
|
||||||
|
|
||||||
|
<race>
|
||||||
|
<baseBodySize>6.5</baseBodySize>
|
||||||
|
</race>
|
||||||
|
|
||||||
|
<properties>
|
||||||
|
<defaultImpassable>
|
||||||
|
</defaultImpassable>
|
||||||
|
|
||||||
|
<vehicleJobLimitations>
|
||||||
|
<li>(RepairVehicle, 3)</li>
|
||||||
|
</vehicleJobLimitations>
|
||||||
|
|
||||||
|
<roles>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>pilot</key>
|
||||||
|
<label>Pilot</label>
|
||||||
|
<slots>1</slots>
|
||||||
|
<slotsToOperate>1</slotsToOperate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<handlingTypes>
|
||||||
|
<li>Movement</li>
|
||||||
|
</handlingTypes>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>passenger</key>
|
||||||
|
<label>Passenger</label>
|
||||||
|
<slots>32</slots>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</roles>
|
||||||
|
</properties>
|
||||||
|
|
||||||
|
<components>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>MainThruster</key>
|
||||||
|
<label>Main Thruster</label>
|
||||||
|
<health>120</health>
|
||||||
|
<priorityStatEfficiency>true</priorityStatEfficiency>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<reactors>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_Explosive">
|
||||||
|
<indicator>VF_Explosive</indicator>
|
||||||
|
<chance>0.25</chance>
|
||||||
|
<maxHealth>0.2</maxHealth>
|
||||||
|
<radius>3</radius>
|
||||||
|
<damageDef>Flame</damageDef>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</reactors>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-5, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(-4, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(4, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(5, 2)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>LeftLandingWheel</key>
|
||||||
|
<label>Left Landing Wheel</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-5, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(-4, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>RightLandingWheel</key>
|
||||||
|
<label>Right Landing Wheel</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(4, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(5, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>CentralLandingWheel</key>
|
||||||
|
<label>Central Landing Wheel</label>
|
||||||
|
<health>45</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<armor>
|
||||||
|
<ArmorRating_Blunt>0</ArmorRating_Blunt>
|
||||||
|
<ArmorRating_Sharp>0</ArmorRating_Sharp>
|
||||||
|
</armor>
|
||||||
|
|
||||||
|
<tags>
|
||||||
|
<li>Wheel</li>
|
||||||
|
</tags>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<fallthrough>false</fallthrough>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -4)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -5)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>LeftHorizontalStabilizer</key>
|
||||||
|
<label>Left Horizontal Stabilizer</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-4, -3)</li>
|
||||||
|
<li>(-3, -3)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>RightHorizontalStabilizer</key>
|
||||||
|
<label>Right Horizontal Stabilizer</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(3, -3)</li>
|
||||||
|
<li>(4, -3)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>FuelIntake</key>
|
||||||
|
<label>Fuel Intake</label>
|
||||||
|
<health>50</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(-1, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Transmission</key>
|
||||||
|
<label>Transmission</label>
|
||||||
|
<health>40</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(-1, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 0)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>MoveSpeed</li>
|
||||||
|
<li>FlightSpeed</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Rudder</key>
|
||||||
|
<label>Rudder</label>
|
||||||
|
<health>75</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -2)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -3)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Fuselage</key>
|
||||||
|
<label>Fuselage</label>
|
||||||
|
<health>300</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -1)</li>
|
||||||
|
<li>(0, -2)</li>
|
||||||
|
<li>(-1, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(-1, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(-2, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(2, 1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Chemtank</key>
|
||||||
|
<label>Chemtank</label>
|
||||||
|
<health>100</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<reactors>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_FuelLeak"/>
|
||||||
|
<li Class = "Vehicles.Reactor_Explosive">
|
||||||
|
<indicator>VF_Explosive</indicator>
|
||||||
|
<chance>0.25</chance>
|
||||||
|
<maxHealth>0.2</maxHealth>
|
||||||
|
<radius>3</radius>
|
||||||
|
<damageDef>Flame</damageDef>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</reactors>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(0, -1)</li>
|
||||||
|
<li>(-1, -1)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -1)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>LeftWing</key>
|
||||||
|
<label>Left Wing</label>
|
||||||
|
<health>125</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(-3, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(-4, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(-5, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(-3, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(-4, 0)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>RightWing</key>
|
||||||
|
<label>Right Wing</label>
|
||||||
|
<health>125</health>
|
||||||
|
<depth>External</depth>
|
||||||
|
|
||||||
|
<hitbox>
|
||||||
|
<cells>
|
||||||
|
<li>(3, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(4, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(5, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(3, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(4, 0)</li>
|
||||||
|
</cells>
|
||||||
|
</hitbox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<categories>
|
||||||
|
<li>FlightControl</li>
|
||||||
|
</categories>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Upholstery</key>
|
||||||
|
<label>Upholstery</label>
|
||||||
|
<health>30</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
<hitWeight>2</hitWeight>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Dashboard</key>
|
||||||
|
<label>Dashboard</label>
|
||||||
|
<health>30</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<key>Servos</key>
|
||||||
|
<label>Servos</label>
|
||||||
|
<health>20</health>
|
||||||
|
<depth>Internal</depth>
|
||||||
|
<hitWeight>3</hitWeight>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</components>
|
||||||
|
|
||||||
|
<comps>
|
||||||
|
<li Class="Vehicles.CompProperties_FueledTravel">
|
||||||
|
<fuelType>Chemfuel</fuelType>
|
||||||
|
<leakDef>Filth_Fuel</leakDef>
|
||||||
|
<fuelConsumptionRate>50</fuelConsumptionRate> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
<fuelCapacity>10500</fuelCapacity>
|
||||||
|
<targetFuelLevelConfigurable>true</targetFuelLevelConfigurable>
|
||||||
|
<ambientHeat>1.0</ambientHeat> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li Class="Vehicles.CompProperties_VehicleLauncher">
|
||||||
|
<spaceFlight>true</spaceFlight>
|
||||||
|
<fuelConsumptionWorldMultiplier>120</fuelConsumptionWorldMultiplier> <!--CHANGE-->
|
||||||
|
<launchProtocol Class="Vehicles.PropellerTakeoff">
|
||||||
|
<launchProperties Class = "Vehicles.PropellerProtocolProperties">
|
||||||
|
<maxTicks>800</maxTicks>
|
||||||
|
<maxTicksVertical>600</maxTicksVertical>
|
||||||
|
<maxTicksPropeller>1200</maxTicksPropeller>
|
||||||
|
<forcedRotation>East</forcedRotation>
|
||||||
|
|
||||||
|
<lockShadowZ>true</lockShadowZ>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.34, 0.07)</li>
|
||||||
|
<li>(0.31, 3.91)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 6.22)</li>
|
||||||
|
<li>(0.72, 5.36)</li>
|
||||||
|
<li>(0.88, 6.54)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 6.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 2)</li>
|
||||||
|
<li>(0.4, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(0.6, -8)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 3.3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 4)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<angularVelocityPropeller Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>0, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.5, 0</li>
|
||||||
|
<li>1, 59</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</angularVelocityPropeller>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 1.33)</li>
|
||||||
|
<li>(0.4, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.62, 28.18)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 42.12)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 140)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>0, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.2, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.4, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.6, 0</li>
|
||||||
|
<li>0.8, 0</li>
|
||||||
|
<li>1, 1</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0, 1.3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 1.14)</li>
|
||||||
|
<li>(0.31, 2.17)</li>
|
||||||
|
<li>(0.54, 1.47)</li>
|
||||||
|
<li>(0.7, 5.08)</li>
|
||||||
|
<li>(0.93, 5.12)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 7.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 12.3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 15)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<shadowAlphaPropellerCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.3, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</shadowAlphaPropellerCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataVertical>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 8)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 130)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 2.5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataVertical>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataPropeller>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0.5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 4)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.2, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 40)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 160)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 6)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataPropeller>
|
||||||
|
</launchProperties>
|
||||||
|
|
||||||
|
<landingProperties Class = "Vehicles.PropellerProtocolProperties">
|
||||||
|
<maxTicks>600</maxTicks>
|
||||||
|
<maxTicksVertical>1400</maxTicksVertical>
|
||||||
|
<maxTicksPropeller>900</maxTicksPropeller>
|
||||||
|
<forcedRotation>East</forcedRotation>
|
||||||
|
|
||||||
|
<lockShadowZ>true</lockShadowZ>
|
||||||
|
|
||||||
|
<angularVelocityPropeller Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 59)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</angularVelocityPropeller>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.2, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.4, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.68, 10)</li>
|
||||||
|
<li>(0.78, 6.74)</li>
|
||||||
|
<li>(0.69, 1.19)</li>
|
||||||
|
<li>(0.79, -2)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -2)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.22, 4.57)</li>
|
||||||
|
<li>(0.44, 5.18)</li>
|
||||||
|
<li>(0.69, 3.37)</li>
|
||||||
|
<li>(0.79, 5.55)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, -150)</li>
|
||||||
|
<li>(0.32, -120.12)</li>
|
||||||
|
<li>(0.49, -91.06)</li>
|
||||||
|
<li>(0.64, -66)</li>
|
||||||
|
<li>(0.73, -41.07)</li>
|
||||||
|
<li>(0.87, -29.64)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -20)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, -20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.17, 6.65)</li>
|
||||||
|
<li>(0.3, 15)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 20)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<zPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 0.94)</li>
|
||||||
|
<li>(0.47, 0.46)</li>
|
||||||
|
<li>(0.74, 1.76)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 0.58)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2.11)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionCurve>
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||||||
|
|
||||||
|
<zPositionVerticalCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 15)</li>
|
||||||
|
<li>(0.15, 18.09)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 14)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(1, -2.11)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</zPositionVerticalCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<shadowAlphaPropellerCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.7, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.85, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.9, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</shadowAlphaPropellerCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataVertical>
|
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|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 8)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 4)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0.65, 0)</li>
|
||||||
|
<li>(0.65, 130)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 160)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 2.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 6)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataVertical>
|
||||||
|
|
||||||
|
<fleckDataPropeller>
|
||||||
|
<def>DustPuff</def>
|
||||||
|
<angle>0~360</angle>
|
||||||
|
<runOutOfStep>false</runOutOfStep>
|
||||||
|
<lockFleckX>false</lockFleckX>
|
||||||
|
|
||||||
|
<airTime>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 0.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</airTime>
|
||||||
|
|
||||||
|
<drawOffset Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.5, 4)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</drawOffset>
|
||||||
|
|
||||||
|
<xFleckPositionCurve Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 1.5)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</xFleckPositionCurve>
|
||||||
|
|
||||||
|
<frequency Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 160)</li>
|
||||||
|
<li>(0.05, 40)</li>
|
||||||
|
<li>(0.55, 20)</li>
|
||||||
|
<li>(0.8, 0)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</frequency>
|
||||||
|
|
||||||
|
<rotationRate>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 3)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</rotationRate>
|
||||||
|
|
||||||
|
<size Class="SmashTools.BezierCurve">
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 2.5)</li>
|
||||||
|
<li>(0.25, 1.64)</li>
|
||||||
|
<li>(0.75, 1.56)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 1)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
|
||||||
|
<speed>
|
||||||
|
<points>
|
||||||
|
<li>(0, 6)</li>
|
||||||
|
<li>(1, 3)</li>
|
||||||
|
</points>
|
||||||
|
</speed>
|
||||||
|
</fleckDataPropeller>
|
||||||
|
</landingProperties>
|
||||||
|
</launchProtocol>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</comps>
|
||||||
|
</Vehicles.VehicleDef>
|
||||||
|
</Defs>
|
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@@ -8,6 +8,7 @@
|
|||||||
<supportedVersions>
|
<supportedVersions>
|
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<li>1.4</li>
|
<li>1.4</li>
|
||||||
<li>1.5</li>
|
<li>1.5</li>
|
||||||
|
<li>1.6</li>
|
||||||
</supportedVersions>
|
</supportedVersions>
|
||||||
<modDependencies>
|
<modDependencies>
|
||||||
<li>
|
<li>
|
||||||
|
|||||||
BIN
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BIN
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