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284
Escopeta_doble_canoin_model.txt
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@@ -0,0 +1,284 @@
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||||
module Base
|
||||
{
|
||||
model DB_Condor
|
||||
{
|
||||
mesh = Shotgun/Shotgun|DB_Condor,
|
||||
texture = GunTexture/condor_tex,
|
||||
cullFace = None,
|
||||
|
||||
attachment muzzle
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0 0.402 0.027,
|
||||
rotate = -90.0 0.0 -180.0,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Canon
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.0169 -0.0007,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Scope
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.1232 -0.0174,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Stock
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.0439 0.0009,
|
||||
rotate = -6.4380 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Mount
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Laser
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0073 0.0330 -0.0201,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
attachment Hide_Beam
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0073 0.0330 -0.0201,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Light
|
||||
{
|
||||
offset = -0.0095 0.0279 -0.0121,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment world
|
||||
{
|
||||
offset = -0.0119 0.0580 0.0000,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Grip
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.0000 -0.0258,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
model DB_Condor_OPEN
|
||||
{
|
||||
mesh = Shotgun/Shotgun|DB_Condor_OPEN,
|
||||
texture = GunTexture/condor_tex,
|
||||
cullFace = None,
|
||||
|
||||
attachment muzzle
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0 0.402 0.027,
|
||||
rotate = -90.0 0.0 -180.0,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Canon
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.0169 -0.0007,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Scope
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.1232 -0.0174,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Stock
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.0439 0.0009,
|
||||
rotate = -6.4380 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Mount
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Laser
|
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{
|
||||
offset = 0.0073 0.0330 -0.0201,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
attachment Hide_Beam
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0073 0.0330 -0.0201,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Light
|
||||
{
|
||||
offset = -0.0095 0.0279 -0.0121,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment world
|
||||
{
|
||||
offset = -0.0119 0.0580 0.0000,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Grip
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.0000 -0.0258,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
model DB_Condor_sawn
|
||||
{
|
||||
mesh = Shotgun/Shotgun|DB_Condor_sawn,
|
||||
texture = GunTexture/condor_tex,
|
||||
cullFace = None,
|
||||
attachment muzzle
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0 0.402 0.027,
|
||||
rotate = -90.0 0.0 -180.0,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Canon
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.0742 -0.0132,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Scope
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.1232 -0.0218,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Stock
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.0439 0.0009,
|
||||
rotate = -6.4380 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Mount
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Laser
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0073 0.0330 -0.0179,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
attachment Hide_Beam
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0073 0.0330 -0.0179,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Light
|
||||
{
|
||||
offset = -0.0095 0.0279 -0.0224,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment world
|
||||
{
|
||||
offset = -0.0119 0.0580 0.0000,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Grip
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.0000 -0.0251,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
model DB_Condor_sawn_OPEN
|
||||
{
|
||||
mesh = Shotgun/Shotgun|DB_Condor_sawn_OPEN,
|
||||
texture = GunTexture/condor_tex,
|
||||
cullFace = None,
|
||||
attachment muzzle
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0 0.402 0.027,
|
||||
rotate = -90.0 0.0 -180.0,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Canon
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.0742 -0.0132,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Scope
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.1232 -0.0218,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Stock
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.0439 0.0009,
|
||||
rotate = -6.4380 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Mount
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Laser
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0073 0.0330 -0.0179,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
attachment Hide_Beam
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0073 0.0330 -0.0179,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Light
|
||||
{
|
||||
offset = -0.0095 0.0279 -0.0224,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment world
|
||||
{
|
||||
offset = -0.0119 0.0580 0.0000,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
|
||||
attachment Grip
|
||||
{
|
||||
offset = 0.0000 0.0000 -0.0251,
|
||||
rotate = 0.0000 0.0000 0.0000,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
model DoubleBarrelShotgun
|
||||
{
|
||||
mesh = Shotgun/Shotgun|IZH58,
|
||||
texture = GunTexture/IZH58_tex,
|
||||
}
|
||||
model IZH58_OPEN
|
||||
{
|
||||
mesh = Shotgun/Shotgun|IZH58_OPEN,
|
||||
texture = GunTexture/IZH58_tex,
|
||||
cullFace = None,
|
||||
}
|
||||
|
||||
model ShotgunDoubleBarrelSawn
|
||||
{
|
||||
mesh = Shotgun/Shotgun|IZH58_short,
|
||||
texture = GunTexture/IZH58_tex,
|
||||
}
|
||||
model IZH58_short_OPEN
|
||||
{
|
||||
mesh = Shotgun/Shotgun|IZH58_short_OPEN,
|
||||
texture = GunTexture/IZH58_tex,
|
||||
cullFace = None,
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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